팝리니지 : 기대 vs. 현실

https://myleskgeq471.edublogs.org/2024/05/13/1%eb%85%84-%ed%9b%84-%ec%98%9b%eb%82%a0-%eb%a6%ac%eb%8b%88%ec%a7%80%eb%8a%94-%ec%96%b4%eb%94%94%eb%a1%9c-%ea%b0%88%ea%b9%8c%ec%9a%94/

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.