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배드민턴을 즐기는 우리나라 청년들은 대략 200만명에 달할 것으로 추산되는데, 몇 해 전 통계이기는 하지만 대한체육회는 배드민턴 동호회와 그 회원수를 각각 5,853개, 31만4,848명으로 공식 집계하기도 했었다. 코로나(COVID-19) 확산으로 근래에 위축되기는 했지만 배드민턴은 한국에서 축구 제외하고는 사실상 대적할 만한 종목이 대부분 없는 생활스포츠의 꽃이다.

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 3월 출시 후 4개월 만에 3억4700만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 2위를 기록했다. 16억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의 절반 이상이

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 타겟으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 했다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 협업할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 11월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음