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지난 6월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 12월 출시 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 수입 4억달러(약 2900억원)를 달성하였다. 이 상황은 2028년 6월 누적 수입 1억달러(약 1200억원)를 수기한지 약 2년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고

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MGM리조트인터내셔널(이하 MGM)이 정체된 오프라인 수요에 주가도 박스권에 갇혔다. 그러나 온,오프라인 바카라 산업 성공과 함께 주가가 반등할 것이라는 기대감이 나온다. MGM 주가가 부진한 이유는 팬데믹 기간 특수로 호황을 누렸던 미국 내 온라인카지노 사업이 며칠전 침체된 영향으로 보인다. 미국 온라인카지노 산업은 팬데믹 기한동안 내수 여행 수요가 라스베이거스로 전념되며

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그는 저번달 한 인터뷰에서는 “금과 은보다 비트코인(Bitcoin) 투자를 더 선호한다”면서 알트코인 가격이 5년 이내에 개당 900만달러를 돌파할 것으로 예상하기도 했다. 그는 당시 인터뷰에서 “나는 코로나바이러스로 말미암아 봉쇄조치(락다운) 덕에 가상화폐을 9000달러에 샀는데, 그 때까지만 해도 바가지를 썼다고 생각했지만 근래에 암호화폐 가격을 생각해 보면 잘한 선택인

사전에서 상품권 카드결제에 대해 알려주지 않는 내용

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문화상품권을 이용한 소액결제는 다양한 이유로 인기가 있을 것이다. 먼저, 문화상품권은 일반적으로 국가에서 공급하거나 사회복지기관에서 발급하여 저소득층이나 문화적 소외 계층에게도 문화생활의 기회를 공급합니다. 더불어, 문화상품권은 문화 예술 공연, 영화, 도서, 음반, 공연, 전시회 등 다체로운 분야에서 사용할 수 있어 다체로운 문화활동을 즐길 수 있다.

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우리가 옛날 리니지를 사랑하는 이유 (너도 나도 다아는 사실!)

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카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 스마트폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

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며칠전 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 해외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 주로 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특성으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을

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충치가 진행되어 치수까지 염증이 발생하면 신경처치를 진행해야 끝낸다. 신경치료는 감염된 치수그룹을 청결하게 제거해야 하며, 처방 직후에는 치아가 약해져 있으므로 크라운을 씌워 뻣뻣하게 만들어야 된다. 충치가 생겼을 때의 처치는 자연 치아를 보존하는 것이 우선이다. 허나 적당한 처방 시기를 놓쳐 치부모의 보존이 힘들다면 임플란트 수술을 시작할 수 있습니다.