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<p>SKT 관계자는 “E3 지원은 SKT의 게임 퍼블리싱 행보를 글로벌 시장에 본격적으로 알리는 측면에서도 큰 의미가 있다”라면서 “우리나라가 개발한 콘솔 게임의 인지도를 증가 시키고, 국내외 좋은 게임 개발사들의 글로벌 시장 진출에도 큰 도움이 될 것”이라고 기대하였다

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지난 30일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 7등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의

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생각 속으로 문자, 단어, 그런가하면 문장을 써보라고 요구했었다. 알고리즘 개발자인 스탠퍼드대 프랭크 윌렛 박사는 '이 같은 하면 이런 동작을 시도하는 뇌의 운동 분야에서 뇌의 활동이 활성화한다'고 이야기 했다. 연구진은 이 뇌의 활동을 뇌에 심은 칩에 기록했었다. T5 환자는 생각 속으로 각 문자(알파벳)를 90번씩 반복해 사용하는 방식으로 소프트웨어가 본인의 글씨 패턴을

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