게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 3월 22일 출시 바로 이후 줄곧 휴대폰 게임 다운로드 순위 및 수입 5위를 다르게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 두 달도 안 돼 수입 800억엔(약 1024억원)을 달성하는 등 큰 반향이
<p>수능 영어는 상대평가하는 국어나 수학과 달리 원점수에 맞게 절대평가로 등급을 산출한다. 이로 인해서 학생들은 이를 대비하는데 소홀하기도 한다. 이번년도 치러진 8번의 기말고사의 영어 결과를 살피면 우수한 등급을 받은 비율이 과거에 비해 낮아지는 모습을 밝혀냈다
스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 2개 팀의 수상팀을 선정했다고 29일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의
넷마블은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 핸드폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정했다. 지난 14일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 9월 말쯤 대한민국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 5개 지역에 동시 출시될 예정이다. 이 밖의 지역에서는 2025년
중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 3월 출시 후 5개월 만에 1억4700만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 5위를 기록했었다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의
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