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린모아 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 1년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의

과거 프리넥스에 있었던 7가지 끔찍한 실수

http://arthurtegn870.cavandoragh.org/tudeipeuli-igeol-salamdeul-i-silh-eohago-joh-ahaneun-iyu

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(엔씨소프트(NCSOFT), 넷마블, 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·9분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은