Published News

프리넥스에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

http://riverkqrq806.cavandoragh.org/1nyeon-hu-linpeulineun-eodilo-galkkayo

지난 23일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 9등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

프리서버에 대한 고급 가이드

http://eduardoabtv277.cavandoragh.org/tudeiseobeo-eobs-ineun-sesang-i-eotteohge-boilkka

해외에 유통되는 핸드폰게임의 주로인 95%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 적지 않다. 법안 통과에 대다수인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

프리넥스에 대한 최악의 악몽

http://erickhsqp939.image-perth.org/linmoa-e-gwanhan-10gaji-tib

카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 분야를 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2014년부터 작년까지 2378억원을 투자해 지난 6월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 직접 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

무엇이 기념품 제작 산업을 방해하고 있습니까?

https://trentonyqgk.bloggersdelight.dk/2024/05/14/moduga-jalmoshaneun-5gaji-pancogmul-jejag/

이런 점에서 SK와 제휴는 투자 부담은 줄이고 실익은 챙기는 묘수로 조사되고 있을 것이다. SK 계열사의 기존 인프라와 역량을 통해 아마존의 수많은 비즈니스 모델을 한국에서 실현할 수 한다는 것이다. 예컨대 아마존의 인공지능(AI) 스피커 ‘에코로 하는 AI 쇼핑은 500만명이 다루는 SK텔레콤의 ‘누구 AI 스피커로 할 수 있습니다. 또 아마존의 무인 가게, 무인 배송 서비스는

회의론자에게 투데이서버를 판매하는 방법

https://writeablog.net/w8asfus195/and-47932-and-47448-and-44592-and-50629-and-54620-and-51652-and-51060-zkt8

해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 70조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.2%로 미국(20.8%)에 이은 7위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 덩치는 지난해보다